【魂之丝】技能卷轴学习的前置条件确实也是林久最快能达成。对一般契约者而言,基础属性的条件要求,随着时间的推移,可以渐渐积累起来。但灵魂强度上的提升,就没有那么简单了。
而现在的林久在灵魂强度上,已经达到了学习条件,差的仅仅是基础属性的积累罢了。但【魂之丝】这个技能卷轴,对林久来说,不是那么有价值,因为他已经掌握了同类型的“灵魂枷锁”了。
两个技能的相似度还挺高的,特别是经过林久开发研究的“灵魂枷锁”,原版的“灵魂枷锁”自然没有附加在实体物品上的能力,经过开发之后,可以和天之锁进行配合使用。而“魂之丝”这个技能则是自带附加实体的效果,强韧性会有着巨大提升,只不过是用灵魂杀伤力换的。
但这类技能本身就是困敌效果大于杀伤力作用,恰好“魂之丝”的优点就在于控制时间上限够长。而灵魂枷锁同样也有着控制效果,而且还能压制敌人的最大生命上限,只能说各有千秋。
可惜的就是击杀月神之后的兑换列表中,最好的物品就是这份【魂之丝】技能卷轴。无论是“灵魂之主”这个光环类技能,还是“灵魂剥离”这个暴力技能,又或者是“魂之雷”这个一下几乎劈死苏晓的终极能力,随便挑出来一个,价值都远高于【魂之丝】技能卷轴。
这些技能都没有出现在兑换列表之中,想想就可以理解,就算它们出现在兑换列表之中,苏晓手里的灵魂钱币也兑换不了。
而这次亲身击杀月神,弑神之后的奖励兑换列表出现在苏晓眼前,最差的都是霸主精魄这种稀有的东西,更近乎挑动了他的某根神经,接下来那些古神、邪神有福了。
圣魂城中。
广场边缘的林久正准备接触前方的目标时,因为伊莎贝拉和滚滚而产生的乐园提示出现。
【你的从者伊莎贝拉已击杀boss单位安息者·希夫,获得奖励世界之源2%。】
同样获得了一个含金量不低的史诗级品质宝箱。在团队交流频道中,伊莎贝拉和滚滚也回复了信息,简单告知了一下关于那边的情况。
伊莎贝拉和滚滚干掉这个boss单位可是付出了不小的代价,如果滚滚这会儿在林久面前的话,他就能看到一个红白色的滚滚。白色是缠绕全身的绷带,红色则是伤口渗透出来的血液。
滚滚的身上被破开了一道巨大的裂口,伊莎贝拉在战斗结束后,给它手动缝合了起来,加上存储空间里的恢复药剂,滚滚还能再撑一段时间,林久这边动作需要快一点,否则不能确定滚滚会不会进入濒死状态。
而伊莎贝拉的状态要好上很多,不过可不是因为受的伤势比滚滚少。作为主力输出的伊莎贝拉又怎么可能不被重点关注。她直接被带入“执念”状态,也就是在这个状态下,“红月”效果拉满,疯狂输出,才在“执念”状态时间中将boss击杀,得以复活。可以说伊莎贝拉可是和死亡擦肩而过。
伊莎贝拉
从者·灾厄女仆
种族:亡灵
生命力:100%
法力值:4680
力量:30
真实敏捷:95
真实体力:85
真实智力:110
魅力:70
技能一,高速咏唱(被动):施法速度提升50%;进入战斗状态后,施法速度额外提升20%;每次完整施法成功后,施法速度提升5%,上限迭加5次;当“高速咏唱”效果迭加5层后,进入“瞬发”状态,所有主动技能暂无冷却时间,持续15秒,期间每击杀一个单位,持续时间延长3秒。
技能二,灵能收割(主动):选择一个目标持续施法,每5秒偷取目标1%点能量,持续10秒时间。若完整释放完“灵能收割”未被打断,自身法力值永久提升50点。
注:在释放该技能期间,所受伤害减少50%。
技能三,执念(被动):死后将会以灵魂形态存在10秒时间继续战斗,免疫灵魂伤害、真实伤害外所有伤害。若在此期间成功击杀敌人,将汲取敌人生命力复活。
技能四,死亡闪电(主动):短暂吟唱后,对目标发射闪电,造成攻击力300%伤害。每次成功释放“死亡闪电”后,下次释放该技能伤害提升30%,上限迭加3次;“死亡闪电”迭加三次后,将释放一颗球状闪电,对敌人造成10%最大生命上限的伤害。
技能五,死亡丧歌50(主动):吟唱死亡之歌,在技能覆盖范围之内,对敌人造成攻击力130%伤害并附带一层怨念标记,每层怨念标记使目标降低8%攻击力。当怨念标记迭加至3层时,将清空怨念标记,使目标陷入5秒恐惧状态。
技能六,亡灵守护(被动):受到魔法伤害降低30%,受到负面效果持续时间降低30%。
技能七,生命汲取50(主动):锁定一个目标,从目标汲取生命力,同时每5秒造成攻击力45%伤害,持续时间10秒。
注:汲取生命力超出最大生命上限后,可用于修复魔偶损伤。
技能八,怨噬50(主动):转化为灵体状态,向前冲刺,期间无视物理伤害,免疫控制效果,穿过敌人时,对敌人造成130%攻击力伤害,同时,附加一层怨念标记;如果敌人已处于被标记状态,则清除怨念标记并对敌人造成无视防御的10%生命上限伤害。
技能九,亡灵忠仆40(主动):消耗40%当前生命值,召唤3名亡灵仆从,亡灵仆从对敌人发动袭击,持续造成攻击力40%伤害;当亡灵仆从回到身边时,回复造成伤害30%生命值。
注:当本体受到致命伤害时,会立即献祭亡灵仆从抵消伤害,并恢复15%生命值。
技能十,永劫(被动):战斗每过1秒时间,攻击力提升1%,至多提升80%。战斗经过10分钟后,普通攻击升级,变为两段伤害;战斗经过20分钟后,普通攻击再度升级,变为三段伤害,前两段附带小幅度击退效果,第三段造成1秒时间眩晕。
技能十一,复仇(被动):死亡后,成功触发“执念”被动,复活后5秒内免疫控制效果,对击杀自己的敌人造成伤害提升30%;保留“永劫”被动累计时间。
……
看似伊莎贝拉的核心能力是死亡后,可以站桩输出的“执念”技能+成长装备“红月”这个组合。但这个组合算是核心,也是主要输出组合,而真正的核心技能其实就是第一个被动能力“高速咏唱”,其他能力都是建立在这个能力的基础上。
水了水了。今天练的科三,困得精神涣散,后天考试,希望一把过。
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